Description
Un jeu de devinettes en équipe
Time’s Up Party est un jeu d’ambiance dans lequel vous faites deviner des cartes à vos partenaires avant que le sablier ne soit écoulé. Le principe reste facile à comprendre, mais les indices changent d’une manche à l’autre. Il faut donc observer, écouter et se souvenir des mots déjà passés pour aider son équipe à en retrouver un maximum.
Cette version jaune s’adresse aux joueurs dès 12 ans et accueille de 4 à 12 participants. Elle est conçue pour les parties en intérieur, à la maison ou lors d’une soirée entre amis ou en famille. L’édition est en français et la durée annoncée est d’environ 40 minutes.
Trois manches qui font évoluer les indices
La partie se déroule en trois manches autour des mêmes cartes. Cette répétition donne tout son intérêt au jeu : un mot découvert au début peut devenir plus facile à retrouver ensuite, à condition de se rappeler les indices et les associations d’idées de chacun.
- Première manche : décrivez les mots ou expressions sans les prononcer. Vous pouvez utiliser plusieurs mots pour aider votre équipe.
- Deuxième manche : les cartes sont de nouveau mélangées et vous n’avez plus droit qu’à un seul mot comme indice. Les souvenirs de la première manche deviennent précieux.
- Troisième manche : place au mime. Il faut faire deviner les cartes sans parler et compter sur les gestes, les expressions et la mémoire collective.
Chaque passage est chronométré par le sablier. Le rythme impose de se lancer rapidement, sans transformer les règles en casse-tête. La difficulté vient surtout de la contrainte propre à chaque manche et de la façon de faire comprendre une idée à son équipe.
Un rythme fait pour animer la soirée
Le sablier donne un cadre simple aux tours de jeu : quand le temps s’écoule, les cartes restantes attendent le prochain passage. Les joueurs alternent les rôles d’indiceur et de devineur, ce qui maintient tout le monde impliqué. La première manche favorise les descriptions inventives, la deuxième demande des associations précises et la dernière invite à communiquer autrement que par la parole.
Le format en équipes encourage les échanges et les références communes. Il peut aussi révéler que deux personnes n’associent pas spontanément les mêmes idées à un mot. C’est ce décalage, autant que la course contre le sablier, qui nourrit les moments amusants. Pour profiter pleinement de la partie, installez-vous autour d’un espace où les équipes peuvent s’entendre et se voir pendant les mimes.
Des cartes autour des célébrités et du cinéma
La boîte contient 220 cartes correspondant à 440 mots sur le thème des célébrités ou du cinéma. Cette sélection donne matière à varier les descriptions et les gestes au fil des manches. La boîte comprend également un sablier, un sac de rangement, un carnet de score, une règle du jeu et un livret de biographies.
Le matériel est principalement en carton pour les cartes et les éléments de jeu concernés. Le sac permet de regrouper le contenu après la partie, tandis que le carnet sert à noter les résultats. Si vous souhaitez découvrir d’autres cartes après avoir parcouru celles de cette boîte, une version Time’s Up en boîte bleue est également mentionnée par le fabricant.
À prendre en compte avant de choisir
Time’s Up Party convient aux groupes qui aiment parler, improviser et jouer en équipes. Il faut être au moins quatre, respecter l’âge indiqué à partir de 12 ans et accepter une phase de mime sans paroles. Le jeu est donc moins adapté aux personnes qui préfèrent jouer seules, aux très petits groupes ou à celles qui ne sont pas à l’aise avec l’expression corporelle.
Le thème des célébrités et du cinéma peut aussi être plus accessible lorsque les participants partagent quelques références culturelles. Les biographies incluses apportent un complément au contenu, mais la partie repose avant tout sur les cartes, les indices et la mémoire des manches précédentes. Avec ses règles courtes à expliquer et son format de groupe, cette version jaune est une option concrète pour rythmer une soirée à plusieurs.
Bien l’utiliser
Avant de commencer, répartissez les participants en équipes et placez le sablier ainsi que le carnet de score à portée de main. Lisez les règles ensemble, puis mélangez les cartes comme indiqué. Prévoyez un espace où les joueurs pourront se voir pendant la manche de mime.
- Lors de la première manche, décrivez chaque carte sans prononcer le mot à faire deviner. Plusieurs mots peuvent servir d’indice.
- Pour la deuxième manche, limitez-vous à un seul mot. Écoutez bien les passages précédents, car les mêmes cartes reviennent.
- Pour la dernière manche, mimez sans parler. Choisissez des gestes lisibles et laissez votre équipe proposer ses réponses.
Arrêtez chaque tour lorsque le sablier est écoulé, puis notez les résultats dans le carnet. Pour une partie plus fluide, veillez à ce que les équipes puissent entendre les indices et éviter de révéler les réponses à l’autre équipe. L’âge indiqué pour le jeu est de 12 ans et plus.
Bien l’entretenir
Après la partie, rassemblez les cartes et les accessoires avant de les remettre dans le sac et la boîte. Le rangement au même endroit limite le risque de perdre le sablier, le carnet de score ou le livret de biographies entre deux soirées.
Les cartes et les éléments en carton se manipulent de préférence avec des mains propres et sur une surface sèche. Évitez de plier les cartes ou de poser des boissons dessus. Si un élément est sali, essuyez-le délicatement avec un chiffon sec, sans produit liquide. Rangez la boîte à l’abri de l’humidité et des charges qui pourraient l’écraser, afin de retrouver le matériel regroupé pour la prochaine partie.
À qui le conseiller ?
Cette version s’adresse aux adolescents dès 12 ans et aux adultes qui aiment les jeux de mots, les références au cinéma et les activités en équipes. Avec une capacité de 4 à 12 joueurs, elle convient aux réunions de famille ou aux soirées entre amis, lorsque le groupe est assez grand pour se répartir en équipes.
Elle plaira particulièrement aux personnes qui aiment improviser et ne craignent pas de mimer devant les autres. En revanche, si votre groupe préfère les jeux calmes, les parties en petit comité ou les activités sans prise de parole, ce format sera moins indiqué.