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Dujardin

Dujardin Mille Bornes jeu de plateau familial

4,1/5· Évaluation de la rédaction

Piochez, avancez et jouez les attaques ou les parades dans une course familiale vers les 1000 bornes.

  • Course jusqu’à 1000 bornes
  • Attaques et parades visibles
  • Coup-fourré stratégique
  • Pour 2 à 4 joueurs
  • Parties d’environ 20 minutes
24,50 €32,90 €−26 %

Tarif constaté le 21 octobre 2026. Seul le prix affiché à la commande fait foi.

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  • Conseils d’utilisation et d’entretien

Réf. LAJ-2R3KYUV · Rayon : Jeux de plateau

L’avis de la rédaction

4,1/5

Cette version sur plateau rend la course de Mille Bornes plus concrète grâce aux voitures et aux pions d’attaque et de protection. Elle offre un format familial accessible, avec des interactions qui donnent du rythme, mais qui ne conviendront pas à tous les tempéraments. Pensez aussi à surveiller les petites pièces auprès des plus jeunes.

  • Accessibilité4,3
  • Interaction4,2
  • Matériel3,8
  • Rejouabilité4

Description

Une course de Mille Bornes sur le plateau

Avec cette version de Mille Bornes, le parcours se déroule sur un plateau et se suit grâce à de petites voitures colorées. Le but reste facile à comprendre : faire avancer sa voiture jusqu’aux 1000 bornes et essayer d’arriver avant les autres joueurs. Les cartes donnent le rythme de la partie, tandis que les pions d’attaque et les bottes rendent les changements de situation visibles.

Cette présentation donne une dimension concrète à la course. La progression ne se limite pas aux cartes en main : les voitures avancent sur le plateau et les éléments de jeu permettent de repérer les attaques et les protections. Les enfants peuvent ainsi suivre l’évolution de la partie d’un regard, tout en découvrant les choix à faire à leur tour.

Des cartes pour avancer ou ralentir la course

Le principe s’appuie sur une boucle simple : piochez une carte, puis utilisez-la pour progresser, lancer une attaque ou répondre à une situation avec la parade adaptée. Les règles sont conçues pour être accessibles dès 5 ans, sans retirer les choix qui donnent du relief au jeu. Il faut observer ce qui se passe, réfléchir à l’action utile et garder un œil sur l’avancée des autres voitures.

Les cartes apportent une part de surprise d’un tour à l’autre. Une situation favorable peut aider à se rapprocher de l’arrivée, tandis qu’une attaque peut ralentir un adversaire. Le résultat dépend donc autant des cartes que des décisions prises pendant la partie. Cette alternance permet de jouer ensemble sans que chacun avance simplement de son côté.

Attaques, bottes et coup-fourré

Les pions rouges matérialisent les attaques sur le plateau, et les pions verts représentent les bottes. Ces dernières se clipsent sur les voitures, ce qui rend la protection visible pendant la course. Les attaques et les parades créent des rebondissements, avec la possibilité de répondre à l’adversaire plutôt que de subir la situation sans réagir.

Le coup-fourré ajoute une occasion de reprendre l’avantage lorsqu’une attaque correspondante survient. Il invite les joueurs à rester attentifs aux cartes et aux événements de la partie. Les interactions sont au cœur de cette édition : on peut gêner un concurrent, se protéger et continuer à viser l’arrivée. Si vous préférez les jeux où chaque joueur progresse sans intervenir sur les autres, ces échanges directs sont à prendre en compte.

Une partie à partager en famille

Le jeu accueille de 2 à 4 joueurs et s’adresse aux enfants dès 5 ans, ainsi qu’aux adultes qui souhaitent participer. Les règles courtes à prendre en main et le parcours représenté sur le plateau aident à réunir plusieurs générations autour de la table. La durée de jeu estimée est d’environ 20 minutes, un format pratique pour une partie à la maison ou un moment de jeu entre amis.

L’univers automobile et les petites voitures donnent un repère visuel aux plus jeunes. Pour les accompagner, prenez le temps d’expliquer les cartes d’attaque et les parades lors des premiers tours. Les enfants peuvent ainsi comprendre progressivement les choix disponibles, sans devoir mémoriser toute la stratégie dès le départ. Le jeu peut aussi servir de support pour lire les cartes et suivre les distances, en cohérence avec les objectifs pédagogiques annoncés : lire, écrire et compter.

Contenu et informations pratiques

La boîte rassemble les éléments nécessaires pour jouer : un plateau, un sabot à cartes, une règle, des voitures et des pions dédiés aux attaques et aux bottes. Les cartes et le plateau sont en carton, et les différents éléments sont multicolores. La règle est en français. Les dimensions indiquées pour l’article sont de 25,5 × 35,5 × 0,3 cm.

  • 110 cartes et 1 sabot à cartes
  • 1 plateau de jeu et 1 règle
  • 4 pions voitures de couleurs différentes
  • 17 pions rouges « Attaques » et 4 pions verts « Bottes »

La boîte convient à celles et ceux qui recherchent une adaptation visuelle du Mille Bornes classique, avec des interactions faciles à repérer sur le plateau. Elle demande toutefois de garder les petits pions à portée de vue et de respecter l’âge indiqué. Le fabricant avertit que le jeu ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans, car il contient de petites pièces susceptibles d’être avalées.

Points forts et points faibles

On aime

  • Le plateau rend la progression des voitures facile à suivre.
  • Les attaques et les bottes se repèrent grâce à des pions dédiés.
  • Le principe est annoncé comme accessible dès 5 ans.
  • Le coup-fourré ajoute une possibilité de riposte.
  • La durée estimée permet de prévoir une partie courte.

À savoir

  • Le jeu est limité à quatre joueurs.
  • Les attaques directes peuvent moins plaire aux joueurs qui préfèrent une course sans confrontation.
  • Les petites pièces demandent une vigilance particulière avec les jeunes enfants.

Caractéristiques

Marque
Dujardin
Type de jeu
Jeu de plateau et de cartes
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge indiqué
Dès 5 ans
Durée estimée
Environ 20 minutes
Contenu
110 cartes, 4 voitures, 17 pions Attaques, 4 pions Bottes, 1 plateau, 1 sabot et 1 règle
Matériau indiqué
Carton
Langue
Français
Dimensions annoncées
25,5 × 35,5 × 0,3 cm
Poids indiqué
1,15 kg
Marque
Dujardin
Réf.
LAJ-2R3KYUV

Bien l’utiliser

Avant la première partie, installez le plateau et les éléments en suivant la règle, puis présentez les cartes, les attaques et les bottes. Avec des enfants qui découvrent le jeu, expliquez les actions possibles au fur et à mesure plutôt que de détailler toutes les situations d’un seul coup.

  1. Piochez une carte à votre tour et repérez ce qu’elle permet de faire.
  2. Faites avancer votre voiture, jouez une attaque ou utilisez la parade adaptée selon la situation.
  3. Gardez un œil sur les voitures adverses et sur les pions visibles sur le plateau.
  4. Restez attentif aux occasions de réaliser un coup-fourré.

La règle en français reste la référence pour la mise en place et les cas particuliers. Pour une première partie, jouez tranquillement et prenez le temps de vérifier ensemble les effets des cartes.

Bien l’entretenir

Les cartes et le plateau étant en carton, manipulez-les avec des mains propres et sèches et évitez les boissons à proximité. Pour préserver les cartes, évitez de les plier ou de les marquer pendant la partie. Les pions voitures, attaques et bottes sont de petits éléments : rassemblez-les après chaque jeu afin de ne pas en perdre.

Après la partie, rangez les cartes dans le sabot ou dans la boîte, puis réunissez les pions et la règle avec le plateau. Conservez l’ensemble dans un endroit sec, à l’abri de l’humidité et des écrasements. Le fabricant signale la présence de petites pièces et indique que le jeu ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Rangez les éléments hors de leur portée.

À qui le conseiller ?

Ce jeu s’adresse aux familles qui souhaitent partager une course avec des règles annoncées accessibles dès 5 ans. Il convient à 2, 3 ou 4 joueurs et mêle progression, cartes et interactions directes, pour des parties estimées à environ 20 minutes.

Il peut plaire aux enfants attirés par les voitures et aux adultes qui connaissent déjà Mille Bornes. Les joueurs qui préfèrent les jeux sans attaques entre participants apprécieront de savoir que les adversaires peuvent se ralentir mutuellement. La présence de petites pièces invite à accompagner les plus jeunes et à ranger soigneusement le jeu après usage.

FAQ du produit

À partir de quel âge peut-on jouer à Mille Bornes sur un Plateau ?

Le jeu est indiqué dès 5 ans. Il contient de petites pièces et ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.

Combien de personnes peuvent jouer ?

La version plateau est prévue pour 2 à 4 joueurs. Le nombre de joueurs est donc limité à quatre.

Combien de temps dure une partie ?

La durée de jeu estimée est d’environ 20 minutes. Le temps réel peut varier selon les joueurs et leur familiarité avec les règles.

Que contient la boîte ?

Elle comprend un plateau, 110 cartes, un sabot à cartes et une règle en français. Vous y trouverez aussi 4 voitures, 17 pions rouges Attaques et 4 pions verts Bottes.

Faut-il connaître le Mille Bornes classique pour jouer ?

Non, le jeu est présenté comme facile à prendre en main dès 5 ans. La règle en français accompagne la boîte pour expliquer les actions et les situations de jeu.

Comment fonctionne le coup-fourré ?

Le coup-fourré permet de répondre à une attaque correspondante et de reprendre la course. Consultez la règle pour connaître les conditions précises et les détails de cette action.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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