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Ravensburger Push jeu de cartes stop ou encore

4,2/5· Évaluation de la rédaction

Tirez, composez vos colonnes et sachez vous arrêter à temps : un jeu de cartes où la prise de risque peut tout changer.

  • Règle facile à saisir
  • De 2 à 6 joueurs
  • Dès 8 ans
  • Trois colonnes à composer
  • Format facile à emporter
12,51 €13,90 €−10 %

Tarif constaté le 21 octobre 2026. Seul le prix affiché à la commande fait foi.

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  • Prix constaté et daté
  • Retours selon les conditions du marchand
  • Paiement sécurisé
  • Conseils d’utilisation et d’entretien

Réf. LAJ-2O4X2OP · Rayon : Jeux de cartes

L’avis de la rédaction

4,2/5

Push propose une formule accessible et bien rythmée, portée par des choix de prise de risque faciles à comprendre. Les contraintes de couleur et de chiffre donnent un peu de réflexion, tandis que le dé conserve une part de hasard qui ne plaira pas à tous. Un bon candidat pour des parties courtes en famille ou entre amis.

  • Accessibilité4,5
  • Rythme4,2
  • Tactique3,7
  • Transport4,5

Description

Un jeu de cartes où il faut savoir s’arrêter

Avec Push, chaque tour vous invite à tenter votre chance un peu plus longtemps. Le principe est accessible : piochez des cartes et disposez-les au centre de la table pour former jusqu’à trois colonnes. Votre objectif est de récupérer les colonnes les plus intéressantes afin de marquer un maximum de points.

Mais la gourmandise peut coûter cher. Plus vous poursuivez votre tour, plus vous risquez de ne pas pouvoir placer une carte ou de vous exposer à un effet défavorable. Il faut donc choisir entre sécuriser ce que vous avez déjà construit et tenter d’améliorer votre prise. Cette hésitation, au cœur du jeu, donne à Push son rythme de stop ou encore.

Des colonnes à construire avec attention

À votre tour, vous retournez les cartes une par une et les placez dans les colonnes disponibles. Une même colonne ne peut pas contenir deux cartes de même couleur ni deux cartes portant le même chiffre. Les cartes numérotées de 1 à 6 vous obligent ainsi à garder un œil sur ce qui a déjà été posé.

La règle de placement crée de petits choix tactiques faciles à comprendre, mais qui comptent au fil de la partie. Vous pouvez chercher à bâtir une colonne de valeur élevée, tout en surveillant les possibilités laissées à vos adversaires. Quand votre tour se termine, vous récupérez la colonne qui présente le plus de points, selon les règles du jeu.

Le dé ajoute une part de suspense

Les cartes noires apportent un risque supplémentaire. Si vous récupérez une colonne qui en contient une, vous devez lancer le dé et défausser les cartes correspondant à la couleur indiquée. Une colonne séduisante peut donc vous faire perdre une partie de vos cartes, ce qui rend le choix du moment où s’arrêter particulièrement important.

Push ne repose pas seulement sur la chance : observer les colonnes et les cartes déjà visibles vous aide à évaluer le risque. Toutefois, le tirage et le résultat du dé peuvent faire évoluer la situation rapidement. Ce mélange convient aux joueurs qui aiment les retournements de situation et les décisions prises sans longue réflexion.

Un format pratique pour jouer à plusieurs

La boîte contient 120 cartes, un dé et une règle du jeu. Son format annoncé de 13,4 × 11,4 × 4,6 cm se glisse facilement dans un sac pour accompagner une soirée, un week-end ou un moment de jeu à la maison. La partie peut réunir de 2 à 6 joueurs, dès 8 ans, ce qui permet de le proposer à un groupe familial ou à des amis.

La durée indicative est d’environ 15 à 20 minutes. Elle peut varier selon le rythme de la table et la façon dont chacun prend le temps d’évaluer ses options. Le format court facilite l’enchaînement d’une nouvelle manche, notamment lorsque le groupe veut changer de rôle ou tenter une stratégie différente.

À retenir avant de choisir

Push mise sur une règle centrale facile à expliquer, avec une tension qui vient de vos décisions et des risques associés aux cartes noires. Il peut plaire aux joueurs qui apprécient les jeux rapides, les choix de prise de risque et les interactions autour de la table. Les enfants dès 8 ans peuvent y jouer, tandis que les adultes peuvent s’amuser à jauger le bon moment pour sécuriser leurs cartes.

  • Joueurs : de 2 à 6 personnes.
  • Âge conseillé : à partir de 8 ans.
  • Contenu : 120 cartes, un dé et une règle du jeu.
  • Durée indicative : environ 15 à 20 minutes.

Gardez en tête que le hasard occupe une place réelle, en particulier lorsqu’un dé peut entraîner la défausse de cartes. Si vous recherchez un jeu entièrement fondé sur la planification ou des règles très stratégiques, Push sera peut-être moins adapté. Pour une partie conviviale, accessible et pleine de petits arbitrages, il offre une formule facile à sortir et à partager.

Points forts et points faibles

On aime

  • Le principe stop ou encore se comprend rapidement.
  • Les contraintes de couleur et de chiffre ajoutent des choix tactiques.
  • Le dé apporte des retournements de situation.
  • Le jeu accueille jusqu’à six participants.
  • La boîte compacte se transporte facilement.

À savoir

  • La chance peut peser sur l’issue d’un tour.
  • Les joueurs qui préfèrent une stratégie maîtrisée peuvent trouver le dé frustrant.
  • La durée est indicative et varie selon le rythme de la partie.

Caractéristiques

Marque
Ravensburger
Type de jeu
Jeu de cartes stop ou encore
Nombre de joueurs
2 à 6
Âge conseillé
À partir de 8 ans
Durée indicative
Environ 15 à 20 minutes
Contenu
120 cartes, 1 dé, 1 règle du jeu
Dimensions de la boîte
13,4 × 11,4 × 4,6 cm
Matériaux
Carton et papier cartonné
Langue
Version multilingue, français inclus
Pays d’origine
République tchèque
Marque
Ravensburger
Réf.
LAJ-2O4X2OP

Bien l’utiliser

Installez les joueurs autour d’une table et gardez les cartes, le dé et la règle à portée de main. Avant la première manche, prenez quelques minutes pour expliquer la contrainte de placement : une colonne ne peut pas contenir deux cartes de même couleur ni deux cartes de même chiffre.

  1. À votre tour, piochez et placez les cartes pour former jusqu’à trois colonnes.
  2. Observez les colonnes et les cartes déjà révélées avant de décider si vous continuez ou si vous vous arrêtez.
  3. Lorsque vous récupérez une colonne contenant une carte noire, appliquez l’effet du dé prévu par la règle.

Pour une première partie, avancez tranquillement et vérifiez les consignes de la règle avant de résoudre un cas incertain. Avec des joueurs plus jeunes, vous pouvez les aider à repérer les chiffres et les couleurs, sans décider à leur place. Le jeu se joue en intérieur et convient aussi bien à une soirée en famille qu’à une pause entre amis.

Bien l’entretenir

Après la partie, rassemblez les cartes et le dé avant de les remettre dans la boîte. Vérifiez qu’aucune carte ne reste sous la table ou parmi d’autres jeux, afin de retrouver le matériel facilement lors de la prochaine séance.

Rangez la boîte dans un endroit sec et évitez de poser dessus des objets susceptibles de l’écraser. Pour préserver les cartes, manipulez-les avec des mains propres et sèches, puis évitez de les plier ou de les laisser au contact de boissons. Si vous transportez Push, gardez la boîte fermée dans un sac où elle ne sera pas comprimée par des objets lourds. La règle peut être conservée avec le jeu pour rester accessible aux nouveaux joueurs.

À qui le conseiller ?

Push s’adresse aux familles et aux groupes d’amis qui cherchent un jeu de cartes rapide à expliquer, avec des tours fondés sur des choix simples. Il est indiqué dès 8 ans et peut réunir de 2 à 6 joueurs. Les amateurs de stop ou encore apprécieront de devoir évaluer quand continuer et quand sécuriser leur tour.

La présence du dé et les risques de perdre des cartes font aussi partie de l’expérience : le jeu conviendra moins aux personnes qui souhaitent contrôler chaque résultat. Son petit format est pratique pour l’emporter lors d’un séjour ou le garder à portée de main à la maison.

FAQ du produit

Combien de personnes peuvent jouer à Push ?

Push se joue de 2 à 6 joueurs. Il peut donc convenir à une partie en petit comité comme à un groupe familial ou d’amis.

À partir de quel âge le jeu est-il conseillé ?

Le jeu est indiqué à partir de 8 ans. Les chiffres, les couleurs et les consignes de placement constituent les éléments à suivre pendant la partie.

Que contient la boîte ?

La boîte comprend 120 cartes, un dé et une règle du jeu. Le détail des règles est à consulter avant de commencer une première partie.

Combien de temps dure une partie ?

La durée annoncée se situe autour de 15 à 20 minutes. Le rythme peut varier selon le nombre de joueurs et le temps pris pour décider de poursuivre ou de s’arrêter.

Comment fonctionne le risque lié aux cartes noires ?

Lorsqu’une colonne récupérée contient une carte noire, le joueur lance le dé. Il défausse ensuite les cartes de la couleur indiquée, conformément à la règle.

Le jeu est-il disponible en français ?

La version est annoncée comme multilingue avec le français inclus. Si vous recherchez une langue précise pour une édition particulière, vérifiez les indications présentes sur l’offre avant de commander.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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